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 [Perm] samedi 13 mars

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Le Poutreur fou
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MessageSujet: [Perm] samedi 13 mars   Dim 28 Fév 2010, 16:16

Yop

C'est bientôt la première semaine du mois, l'heure de la permanence Arsenic.
Donc qui est là, avec quoi?
Et quel jour. Le 6 ou le 7 mars?
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Philippe Sallerin
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Dim 28 Fév 2010, 18:08

C'est égal ici Smile
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NiKoN_990
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Dim 28 Fév 2010, 21:48

C'est malheureusement égal ici aussi, car je ne serai pas à Nîmes... je me fais un petit séjour à Cannes pour le FdJ.
Dommage pour la perm, ça fait 2 mois que je rate le coche.
A Mardi.
NkN
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Lun 01 Mar 2010, 13:31

Disponible pour les deux dates mais tant qu'à faire je préfère samedi.
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mar 02 Mar 2010, 21:35

Pour ma part, je serai présent à partir de 20h pour continuer la campagne D&D.

Quelqu'un fera-t-il le lien pour les clés ?
A moins que la permanence ne se poursuive jusqu'au bout de la nuit...
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Manfred_de_Valerois
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mer 03 Mar 2010, 15:32

Comme discuté hier au soir, il y a beaucoup d'absent ce week end.
Ne vaut il pas mieux repousser la permanence au 13?
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NiKoN_990
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mer 03 Mar 2010, 16:02

Moi, déjà, je serai là le 13, donc ça fait un de plus...
A+
NkN
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Le Poutreur fou
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mer 03 Mar 2010, 17:10

Je pense effectivement qu'il serait plus sage de la deplacer à la semaine prochaine.
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Philippe Sallerin
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mer 03 Mar 2010, 18:28

... pour récupérer les clefs, méthode habituelle, Alex
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mer 03 Mar 2010, 18:58

OK ça marche !

C'était juste au cas où la perm' aurait lieu dans l'après-midi, pour faire le passage de relais...de clés.

Bon ben, j'attends que la date de la perm' soit fixée et je "reviens" vers toi si nécessaire.
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Jeu 04 Mar 2010, 23:12

Le Poutreur fou a écrit:
Je pense effectivement qu'il serait plus sage de la deplacer à la semaine prochaine.

Est-ce que le déplacement de la perm' à la semaine prochaine est-il ferme et définitif ?
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Emeth K.
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Ven 05 Mar 2010, 10:08

Il semblerait que ça arrange une majorité de membres actifs de décaler à la semaine suivante. Alors décalons à la semaine suivante...

Perm samedi 13 donc.

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phimenas
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Ven 05 Mar 2010, 14:48

Cool, ça m'arrange aussi vu que je suis malade et que je ne sort que si j' y suis vraiment obligé. Je n'aurais pas vu venir ce samedi.
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NiKoN_990
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mer 10 Mar 2010, 12:44

Hello,
Comme à la perm, on a un peu plus de temps pour des gros jeux ou des découvertes avec explication de règles un peu complexes (ou floues), je propose que de mon côté on tente Space Alert. Je commence à avoir une idée du comment que ça se joue Smile

Par contre, si on a le temps et au vu des dernières acquisitions de Phimenas, je tenterais bien un Dungeon Lords (même si j'ai pas eu le temps de le tester à Cannes) ou un Munchkin Quest. Shocked
Ca intéresse quelqu'un ?
A samedi...
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Philippe Sallerin
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mer 10 Mar 2010, 12:49

Munchinquest, pourquoi pas ?
... je peux amener aussi Conquest of the Empire ou pire: Dune, voire si quelqu'un a un pistolet à fléchettes (au cas où je n'ai pas le temps d'en acheter un): SuperGang!
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phimenas
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mer 10 Mar 2010, 14:04

Marrant que tu parles de pistolet à fléchettes, j'ai un jeu d'ambiance africaine "squad seven" avec disque d'ambiance et cibles en carton que j'ai jamais pu tester car un collègue n'avait rien trouver de mieux que mettre un crayon dans le pistolet ce qui a envoyé ad-patres le ressort.
Du coup, le jeu n'est jamais sorti de sa boite.
Pour ce qui est de dungeon-lords, ça risque de faire un peu juste vu que je ne l'ai pas encore déballé, ni lu les règles, par contre je testerais volontiers chaos dans le vieux monde ou munchkin's quest.
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Philippe Sallerin
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mer 10 Mar 2010, 14:40

En fait, le pistolet de Supergang, fonctionne très bien, ce sont les fléchettes qui sont cassées (elles sont très longues, genre fléchettes en bois de carabine type Diana).
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NiKoN_990
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MessageSujet: Re: [Perm] samedi 13 mars   Mer 10 Mar 2010, 15:20

Ben a tous les 2 vous pourrez peut être nous ramener un jeu complet Smile Wink
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